Sega Project
  • Home
  • About
  • Partners
  • Results
    • Project Result 1
    • Project Result 2
    • Project Result 3
  • News & Events
  • Survey
  • Strona główna
  • O projekcie
  • Partnerzy
  • Rezultaty
    • Rezultat projektu 1
    • Rezultat projektu 2
    • Rezultat projektu 3
  • Aktualności
  • Ankieta
  • Αρχική
  • Σχετικά με το έργο
  • ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ
  • Αποτελέσματα
    • Αποτέλεσμα έργου 1
    • Αποτέλεσμα έργου 2
    • Αποτέλεσμα έργου 3
  • Νέα & Εκδηλώσεις
  • Έρευνα
  • Início
  • Sobre o projeto
  • Parceiros
  • Resultados
    • Resultado do projeto 1
    • Resultado do projeto 2
    • Resultado do projeto 3
  • Notícias e eventos
  • Questionário
  • Home
  • Over het project
  • Partners
  • Resultaten
    • Projectresultaat 1
    • Projectresultaat 2
    • Projectresultaat 3
  • Nieuws & Evenementen
  • Enquête

​SEGA Gamebook

SEGA Gamebook to cyfrowa książka promująca koncepcje STEAM poprzez gry. Zawiera wytyczne dla nauczycieli wczesnej edukacji, które pomogą im zaangażować dzieci w koncepcje STEAM poprzez grę fabularną. Nauczyciele pełnią rolę narratorów-pomocników, a dzieci grają w grupach o różnej liczebności. W tej cyfrowej książce nauczyciele znajdą karty, które prowadzą do sugerowanych działań STEAM zawartych w zestawie narzędzi STEAM. Książka z grą jest dostępna online lub można ją bezpłatnie pobrać i wydrukować. Zawiera skalowalną historię, która wykorzystuje część już zastosowanych planów lekcji z zestawu narzędzi STEAM i oferuje gamifikowane podejście do rozwoju kompetencji STEAM u dzieci w wieku przedszkolnym. Dzieci mogą współpracować, aby rozwiązać zadania związane z problemami życia codziennego. Mogą wcielić się w główne postacie opowieści i dokonywać różnych wyborów podczas rozwiązywania zadań, które doprowadzą je do różnych zwrotów akcji. W ramach opowieści dzieci mogą wirtualnie podróżować po Europie i otrzymają zadania, których celem jest uczynienie danego miejsca zrównoważonym środowiskiem życia. Chociaż książka z grą ma format cyfrowy, zadania powinny być fizycznie przeniesione do sali lekcyjnej, aktywnie angażując uczniów w rozwiązywanie problemów przy użyciu prostych materiałów. Gamebook został przetłumaczony na język polski, angielski, grecki, holenderski i portugalski. 

Picture
Once you enter the link you need to press BLUE text USTAWIENIA to change the languge. 
​The game is available online in Polish, English, Dutch, Greek and Portuguese languages.

Język
3-5 lat
6-8 lat
angielski
GameBook 3-5 years old ENG
GameBook 6-8 years old ENG
polski
GameBook 3-5 years old PL
GameBook 6-8 years old PL
grecki
GameBook 3-5 years old EL
GameBook 6-8 years old EL
portugalski
GameBook 3-5 years old PT
GameBook 6-8 years old PT
holenderski
GameBook 3-5 years old NL
GameBook 6-8 years old NL

Historia SEGA – „Zrównoważeni odkrywcy: zielona przygoda”

Jako jeden z kluczowych rezultatów projektu SEGA, powstała opowieść SEGA Story, której celem jest przybliżenie dzieciom koncepcji zrównoważonego rozwoju i STEAM poprzez opowiadanie historii i zabawę. Bohaterami opowieści jest pięcioro dzieci: Marie – naukowiec, Alan – technolog, Leonardo – inżynier, Michael – artysta i Katherine – matematyk, którzy wyruszają w podróż, aby uczynić swoją wioskę bardziej ekologiczną i zrównoważoną. W siedmiu rozdziałach dzieci poznają ważne tematy, takie jak czysta woda, produkcja żywności, recykling, transport i długoterminowy zrównoważony rozwój, jednocześnie rozwijając kreatywność, umiejętność pracy w zespole i rozwiązywania problemów. Zaprojektowana jako interaktywne narzędzie edukacyjne, historia SEGA pomaga młodym uczniom zastanowić się nad wyzwaniami środowiskowymi i odkryć, w jaki sposób każdy może przyczynić się do budowania lepszej przyszłości.
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
Picture
All the documents and products are a collaborative work developed by the partners of the Erasmus+ project Shaping STEAM education for young children through gaming;  project number: 2021-1-PL01-KA220-SCH-000029852 . It is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- ShareAlike 4.0 International License (CC BY-NC-SA 4.0).
Picture
​Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the European Education and Culture Executive Agency (EACEA). Neither the European Union nor EACEA can be held responsible for them.

Project title: Shaping STEAM Education for Young Children through Gaming 
Project number: 2021-1-PL01-KA220-SCH-000029852
Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Home
  • About
  • Partners
  • Results
    • Project Result 1
    • Project Result 2
    • Project Result 3
  • News & Events
  • Survey
  • Strona główna
  • O projekcie
  • Partnerzy
  • Rezultaty
    • Rezultat projektu 1
    • Rezultat projektu 2
    • Rezultat projektu 3
  • Aktualności
  • Ankieta
  • Αρχική
  • Σχετικά με το έργο
  • ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ
  • Αποτελέσματα
    • Αποτέλεσμα έργου 1
    • Αποτέλεσμα έργου 2
    • Αποτέλεσμα έργου 3
  • Νέα & Εκδηλώσεις
  • Έρευνα
  • Início
  • Sobre o projeto
  • Parceiros
  • Resultados
    • Resultado do projeto 1
    • Resultado do projeto 2
    • Resultado do projeto 3
  • Notícias e eventos
  • Questionário
  • Home
  • Over het project
  • Partners
  • Resultaten
    • Projectresultaat 1
    • Projectresultaat 2
    • Projectresultaat 3
  • Nieuws & Evenementen
  • Enquête